ゲーム開発者「うーん…このキャラばっか使われててバランス悪いなぁ…そうだ!」

1 : 2021/06/22(火) 12:22:21.041 ID:MhHwnc8X0
他のキャラを強化しよう!
2 : 2021/06/22(火) 12:22:54.281 ID:F05Y/4sr0
正しい
弱体化ばっかは楽しくないからな
3 : 2021/06/22(火) 12:23:24.771 ID:RIf1hHXC0
血を吐くマラソン
4 : 2021/06/22(火) 12:23:26.241 ID:bZDFqQwM0
その結果がクロブという悲しい悲劇
8 : 2021/06/22(火) 12:25:56.292 ID:SGFM3zVDd
>>4
クロブは強キャラ弱体した結果だから逆
10 : 2021/06/22(火) 12:27:08.057 ID:su9tHr7a0
>>4
は?
全体的にナーフされてるというか俺のスサノオがクソみたいな調整されたんだが?
5 : 2021/06/22(火) 12:24:19.952 ID:L916Z4q6d
新しい人権作ろう!
これがソシャゲ
6 : 2021/06/22(火) 12:24:51.659 ID:GKAfhvuy0
そいつより強い新キャラ出そう!
16 : 2021/06/22(火) 12:31:21.886 ID:+waY9nOc0
>>6
そして終わらないインフレ地獄が始まる
7 : 2021/06/22(火) 12:25:01.802 ID:o4JyjLki0
クソ強い新キャラ追加して既存キャラ全部弱体化しよう!!!
9 : 2021/06/22(火) 12:26:42.059 ID:b/PKKJyv0
ドラクエXはそれでクソつまらんくなった
11 : 2021/06/22(火) 12:28:21.822 ID:eqVJzFy40
Bランク上位〜Aランク下位くらいのキャラの強さに近付けていくのが一番良くなりそうなイメージ
Sランクを基準にすると大味なクソゲーになりそうだし
12 : 2021/06/22(火) 12:28:30.246 ID:PR6oLjh70
ボダラン3だと「あれもこれもとりあえずナーフだ!」だしな
13 : 2021/06/22(火) 12:28:57.888 ID:2CmXXgq5M
クロブは全体が底上げされすぎておじいちゃんがついていけないイメージ
14 : 2021/06/22(火) 12:29:58.640 ID:LHzKgSk4d
他のキャラ強化すると膨大なテストプレイが必要になるから弱体化になるんだよな
15 : 2021/06/22(火) 12:31:12.709 ID:XzF/EybM0
使用率見てバランス調整すんのって頭悪いよな
人気キャラほど弱体化食らうし不人気キャラほど強化されるじゃん
プレイヤー萎えるだけだろ
19 : 2021/06/22(火) 12:34:54.508 ID:3Ggb+LTfa
>>15
しかし勝率だけ見ると玄人しか手を出せないような難しいキャラが不当にナーフされて、イナゴが湧いてるお手軽キャラが更に強化される恐れがある
17 : 2021/06/22(火) 12:32:28.706 ID:aQnD7zTkd
キャラ人気みたいのが強いゲームは大変よな
エンジョイ勢なんかゲームバランスのこと何も考えずにギャアギャア言うもん
18 : 2021/06/22(火) 12:33:53.722 ID:dyBQneIw0
それでゲームスピード上がると大体クソになる
20 : 2021/06/22(火) 12:36:56.172 ID:gAeLrM2I0
弱体の方が影響範囲わかりやすいから良い
全部強化は手間が多い
21 : 2021/06/22(火) 12:37:15.595 ID:Ywm/dOkza
俺のカバカーリーの話聞きたい?
22 : 2021/06/22(火) 12:38:11.172 ID:0YmNGZ060
強化でバランスを取る方が面白いだろう、弱体化はつまらん
グラブルの格闘ゲームそれで辞めたからな
25 : 2021/06/22(火) 12:43:30.296 ID:3Ggb+LTfa
>>22
こういうこと言う奴いるけどさ、
それで対策が困難な理不尽要素を押し付け合うゲームになったら最終的にキャラパワーのバランス取れたとしても凄く不快なゲームになると思うわ
31 : 2021/06/22(火) 12:49:07.737 ID:D81KFaiTd
>>25
北斗の拳楽しいんだが?
32 : 2021/06/22(火) 12:50:46.277 ID:0YmNGZ060
>>25
ギルティは全体的にナーフ調整したスラッシュが不人気で
すぐにアッパー調整のACを出して盛況だったわけだが
23 : 2021/06/22(火) 12:39:05.186 ID:XzF/EybM0
大体後から後からバランス調整繰り返すようなゲームは
担当者の偏愛丸出しで
キャラ全体のバランス取る気なんて最初から無い
その気があれば実装の段階でやれることだし
客もそれ見て買ってるんだから後からいじるべきじゃないし
24 : 2021/06/22(火) 12:40:35.925 ID:fupIQYyn0
対人ならまだマシかもしれんがエネミー倒すタイプだと一気に終わる
26 : 2021/06/22(火) 12:43:56.542 ID:X/57F/Maa
根拠なくバランス調整するから問題が生じるわけで
最初から勝率と使用率がどのくらいでどんな調整をするってことを明言しておけば
そこに戦略が生まれる
27 : 2021/06/22(火) 12:43:59.264 ID:J291PJu/H
デバフを強化しよう!
28 : 2021/06/22(火) 12:44:16.977 ID:XosZSI9D0
んほぉ!
29 : 2021/06/22(火) 12:48:19.661 ID:aQnD7zTkd
上位のキャラがバランス取れてるときに底辺キャラバフしてバランス死ぬのが一番くそ

コメント

タイトルとURLをコピーしました