ゲーム「オープンワールドです!クラフト要素もあります!自由です!」 ワイ「じゃあいいです…」

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1 : 26/05/28(木) 06:28:28 ID:Fuk4
ゲーム「え?なんで!たのしいよ!」

ワイ「遊びきれない」

これが現実

2 : 26/05/28(木) 06:28:43 ID:D0GP
ティアキンかな
3 : 26/05/28(木) 06:30:12 ID:6qMv
てかオープンワールドて言うほど楽しくないよね
7 : 26/05/28(木) 06:36:42 ID:dQyM
>>3
これそれなら現実でええし
5 : 26/05/28(木) 06:33:43 ID:itSv
なんのゲーム?
6 : 26/05/28(木) 06:35:50 ID:FrKD
自由すぎてなにすればええかわからんよな
8 : 26/05/28(木) 06:36:54 ID:dQyM
>>6
わかる
それなら現実でいいし
9 : 26/05/28(木) 06:38:06 ID:NahF
ストーリーがあって、主人公含めてキャラクターたちの物語が見たいからな、ゲームを通して

擬似的にゲームの世界で生活してるとかを体験したいわけじゃないんだわ
自由度と言う名の放り出しは目標立てにくいからモチベが上がらない

10 : 26/05/28(木) 06:47:22 ID:dQyM
>>9
なんでもオープワールドにすればええわけちゃうよな
ゲームの種類によるよな
11 : 26/05/28(木) 06:48:50 ID:vEm3
わかる
いうほどクラフトとかしない
最初は楽しいんやが面倒やな…ってなる
12 : 26/05/28(木) 06:48:53 ID:NahF
オープンワールドにすると街がハリボテになりやすいから好きやないんよな
街の人間全員に話しかけられないとか入らない建物がやたら多いとか

ポケモンSVやドラクエ11がまさにそれでがっかりやった

14 : 26/05/28(木) 06:49:44 ID:dQyM
>>12
めっちゃわかるわ
RPG一番オープンじゃなくていい
18 : 26/05/28(木) 06:51:50 ID:WO7c
>>12
両方とも2Dゲーム作ってた時のノリでマップ作ってるせいでなんか微妙なんだよな
22 : 26/05/28(木) 06:57:20 ID:XzpE
>>12
Hi!しか言わない街の人嫌いやわ
23 : 26/05/28(木) 06:59:28 ID:NahF
>>22
これは当然なんやが次の攻略対象の情報とか既存キャラの情報とかばかりで
その世界に根付いた何気ない与太話とか世間話が見たいんよな

世界観深掘りするような良い意味の無駄な要素まで削られてまで増えるのはマップの広大さやマップ切り替えなら別にそこまでいらなくね?と思う
オープンワールドだから没入感あがる!はなんか違う

25 : 26/05/28(木) 07:02:37 ID:XzpE
>>23
軌跡シリーズとかはイベント進むごとにこまかくモブの台詞が変わるからコミュニケーションの観点でおもろいんだよな
でもオープンゲーは基本そうじゃないから他者を排除された感覚になる
27 : 26/05/28(木) 07:04:19 ID:dQyM
>>25
ワイもそういうの好きやわ
モブも生きてる感じするのええよな
29 : 26/05/28(木) 07:05:01 ID:NahF
>>25
あまりにも主観的なんだよねオープンワールド系のゲームって
モブ含めてその世界観を味わいたいしそれでこそ没入感生まれる
32 : 26/05/28(木) 07:06:21 ID:XzpE
>>29
せやからある種ハッタショ的な人には向いてるんやないかなと思う
もしくはハッタショな人が作り手なんやろなと
13 : 26/05/28(木) 06:49:39 ID:vEm3
あとシナリオがガバガバペラペラになりやすいのがイマイチなんよな
15 : 26/05/28(木) 06:50:06 ID:SJTw
前にティアキンをメインにオープンワールドゲーの弊害について書いたnote見たな
16 : 26/05/28(木) 06:50:08 ID:YHKW
リアルこそオープンワールドや
19 : 26/05/28(木) 06:52:03 ID:dQyM
>>16
オープンワールドなリアルで何を達成していいかわからんから
ゲームしてるのにゲームをオープンワールドにされてもってなるよな
17 : 26/05/28(木) 06:51:47 ID:gT7k
ワイがやりたい自由度ってめっちゃ与えられた課題にいくつもアプローチ出来ることで課題すらも自由ってされると逆に疲れる
20 : 26/05/28(木) 06:53:48 ID:gT7k
待って欲しい
ドラクエ11はオープンワールドでもないしなんならフィールドは8より狭い
つまり欠陥はオープンワールドと関係ない
21 : 26/05/28(木) 06:54:43 ID:vRCj
まぁ知能によって遊べる範囲は違うからな
与えられた同じタスクを延々繰り返すのが好きな奴にはオープンワールドもクラフト(自作要素)も不向きやろ
24 : 26/05/28(木) 07:01:42 ID:WO7c
11は2Dモードでもプレイできる時点で3Dであることをまったく活かせていないゲームであることが分かる。ストーリーはめちゃくちゃ面白かったけどね
26 : 26/05/28(木) 07:03:31 ID:dQyM
>>24
ストーリーは良かったね
3Dを生かすとかも別にいらんしな
28 : 26/05/28(木) 07:04:36 ID:X2W3
MMORPGここ押せばオートで進むよw

何が楽しいんやろ

30 : 26/05/28(木) 07:05:51 ID:dQyM
>>28
最近のゲーム喋るから自分のペースで読めないのだるい
挙句の果てにはムービースキップできるし
ムービーうざいってわかってるなら作るなよ笑
31 : 26/05/28(木) 07:06:14 ID:uITs
>>30
周回用とかやろ
33 : 26/05/28(木) 07:09:06 ID:NahF
>>30
見たいやつと飛ばしたいやつで棲み分けられるようにしてると取らずワイはいらないからそんなもの最初から作るなよという0か1かでしか物見れない二進数デジタル脳みそ

人間なんやからもっと柔軟に考えられないのかと思ったがそら無理かこんな視野では

35 : 26/05/28(木) 07:10:12 ID:dQyM
>>33
ムービーみたいなら映画見るだろ
36 : 26/05/28(木) 07:10:45 ID:uITs
>>35
ゲームのムービーの話じゃないんか?
37 : 26/05/28(木) 07:14:35 ID:NahF
>>35
これが0か1かでしか物を見れない二進数脳みそです
おばかさんですね
38 : 26/05/28(木) 07:16:51 ID:XzpE
>>37
こういう自分以外の他者を排除した考えの人は
オープンワールドゲーに没頭できるんやろな
34 : 26/05/28(木) 07:09:34 ID:AWEz
マリオカートワールドがオープンワールドとか言われてるけど
アレってレース中にコースから外れるとジュゲムに戻されるし
オープンワールドなのってオマケモードのフリーランだけなんだよな
そんで地続きな世界を強調するためにある道中コースは不人気な割に数が多いせいでオンライン対戦クソつまらんし
ロクに扱えもしないオープンワールド要素入れたせいでゲーム全体が歪められとるという
39 : 26/05/28(木) 07:16:52 ID:WO7c
>>34
forzaシリーズみたいに分けてくれたら嬉しいのにな

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