- 1 : 2022/02/23(水) 04:13:00.291 ID:jYVCksuS0
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そうなの?
- 2 : 2022/02/23(水) 04:13:47.100 ID:yNPEbTXf0
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違うけど
- 4 : 2022/02/23(水) 04:14:16.434 ID:jYVCksuS0
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>>2
じゃあアジャイル開発って何? - 3 : 2022/02/23(水) 04:13:47.575 ID:G6bdpPYN0
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ゲームだけじゃなくてWindowsだって常にバグ修正してんじゃん
- 5 : 2022/02/23(水) 04:15:30.236 ID:N80Wgz3FM
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ググレ痴呆
- 6 : 2022/02/23(水) 04:15:44.903 ID:yNPEbTXf0
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アジャイル(Agile)とは、直訳すると「素早い」「機敏な」「頭の回転が速い」という意味です。
アジャイル開発は、システムやソフトウェア開発におけるプロジェクト開発手法のひとつで、大きな単位でシステムを区切ることなく、小単位で実装とテストを繰り返して開発を進めていきます。
従来の開発手法に比べて開発期間が短縮されるため、アジャイル(素早い)と呼ばれています。 - 7 : 2022/02/23(水) 04:16:02.798 ID:NV9BxLqa0
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世の中はそれをアジャイル開発と言わないだけでノリは同じだよ
- 10 : 2022/02/23(水) 04:18:21.586 ID:jYVCksuS0
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>>7
だよな - 8 : 2022/02/23(水) 04:16:11.651 ID:yNPEbTXf0
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差分パッチがリリースされてバグが直るのとは何の関係もない
- 9 : 2022/02/23(水) 04:18:21.536 ID:B11W++GZ0
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スパイラル開発とかなのかな
- 11 : 2022/02/23(水) 04:19:29.828 ID:yNPEbTXf0
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プログラム開発現場を経験しないと、何がアジャイルなのかなんて
まったく実感もできなければ理解もできないだろうとにかく現場での手法の話なので、客がやってるゲームそのものを見たところで
これはアジャイル開発の結果なのかそうじゃない開発なのか、なんてことは一切分からん - 13 : 2022/02/23(水) 04:21:32.949 ID:jYVCksuS0
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>>11
それをプログラム開発を経験したことない人にうまく説明できないの? - 12 : 2022/02/23(水) 04:21:29.813 ID:afTcod6x0
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有料β
- 14 : 2022/02/23(水) 04:21:47.901 ID:NndvsAf00
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エグジャイル
- 16 : 2022/02/23(水) 04:26:15.343 ID:yNPEbTXf0
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とにかく、アジャイルは開発手法のことであって製品として世に出るソフトの形には関係がない
その時点でアジャイルを掘り下げる必要すら感じられん
- 17 : 2022/02/23(水) 04:28:35.884 ID:jYVCksuS0
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はぁ、、、、
- 18 : 2022/02/23(水) 04:28:37.864 ID:huvyKGvO0
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開発手法をユーザーが知る必要はないもんな
- 19 : 2022/02/23(水) 04:28:38.269 ID:oarfUGZr0
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もっとダサい言い方じゃないとムカつくからダメ
- 20 : 2022/02/23(水) 04:30:26.758 ID:bDmmVNCg0
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なるほど
ウォーターフォール型やボトムアップ型の開発手法でもバージョンアップしてバグを減らすことはあるってことか - 21 : 2022/02/23(水) 04:31:30.262 ID:jYVCksuS0
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誰か説明上手い人いないか
- 22 : 2022/02/23(水) 04:49:53.628 ID:EdzaVBMz0
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説明もクソも「完成形がわからないから頻繁にテストプレイと方針転換しましょ」がアジャイルでしょ
リリースしてる時点で多少バグがあろうが完成形は確定してるわけで、それにチマチマ修正を施したってアジャイルにはならない - 23 : 2022/02/23(水) 04:51:47.178 ID:jYVCksuS0
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完成形がわからないってのがどういう事なんだ?
- 24 : 2022/02/23(水) 04:53:36.123 ID:EdzaVBMz0
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そもそもアジャイルって格好良く言ってるけど要するに「計画的な行きあたりばったり開発」だぞ
理想は違うけど、まあ現実的には概ねそう - 27 : 2022/02/23(水) 04:59:23.330 ID:EdzaVBMz0
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スレタイでいうと、バグだらけでも正しい動作がどんなんかほぼ確証できるだろ?
確証できてたらアジャイルでやる意味はない
検証してその都度どうするか考えるのがアジャイルなんだから - 29 : 2022/02/23(水) 04:59:57.981 ID:huvyKGvO0
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大まかなイメージはあるけど細かく作り込まずに、なんかの機能作ったらその都度次の機能の計画をしようっていうのがアジャイル開発
- 30 : 2022/02/23(水) 05:00:24.933 ID:DqHgjW4N0
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有料テスターがプレイヤーであり養分であり戦略だぞ
- 31 : 2022/02/23(水) 05:01:33.086 ID:/lkOVZMI0
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あ、じゃあ要るわ
- 34 : 2022/02/23(水) 05:04:38.990 ID:jYVCksuS0
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素晴らしい解答
ありがとうユーザーは理解する必要がないとかスレの意図が理解できないコミュ障とは大違いだな
優秀 - 36 : 2022/02/23(水) 05:08:33.052 ID:jYVCksuS0
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ゲームの話を出したのに対してゲームの例えを出したのもセンスいい
ありがとう - 37 : 2022/02/23(水) 05:09:43.985 ID:EdzaVBMz0
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役に立てたようで何より
偽善者「ジサツするな」(ヽ〝´ん`)「死の先にも幸せがあるかも知れないのになぜ?」
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